深圳幻海软件技术有限公司 欢迎您!

节流与防抖

2023-03-02

1|0一、节流概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。类似于技能CD。应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。<p>计数器:<span>0</span&

1|0一、节流

  • 概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。

  • 类似于技能CD。

  • 应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。

  • 插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。

    <p>计数器:<span>0</span></p>
    <button>+1</button>
    // 获取元素
    let span = document.querySelector('span')
    let btn = document.querySelector('button')
    let count = 0
    let timer = null
    // 控制节流阀是否开启或关闭
    let flag = true
    // 需求:在一秒以内,不管点击按钮多少次,计数器数值只能+1
    btn.onclick = function () {
      if (flag) {
        flag = false
        timer = setTimeout(() => {
          count++
        span.innerHTML = count
            flag = true
        }, 1000)
      }
    }
    

2|0二、防抖

  • 概念:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行一次。

  • 类似于LOL回城被打断。

  • 应用:输入框搜索。

  • 插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。

    <input type="text" @input="inputFn" />
    data () {
      return {
        timer: null
      }
    },
    methods: {
      inputFn () {
        if (this.timer) {
    clearTimeout(this.timer)
        }
        this.timer = setTimeout(() => {
    // 发送网络请求
        }, 3000)
      }
    }
    

__EOF__

本文作者宇宙终极无敌超级爆炸究极飞天帅比暴龙战士的博客
本文链接:https://www.cnblogs.com/P1Kaj1uu/p/16748924.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!