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一篇文章带给你动画估值器详解

2023-03-01

前言TypeEvaluator的中文翻译为类型估值算法,也叫估值器,它的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置的有IntEvaluator(针对整型属性)、FloatEvaluator(针对浮点型数据)和ArgbEvaluator(针对Color属性);属性动画中的插值器(In

前言

TypeEvaluator的中文翻译为类型估值算法,也叫估值器,它的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置的有IntEvaluator(针对整型属性)、FloatEvaluator(针对浮点型数据)和ArgbEvaluator(针对Color属性);

属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它们是实现非匀速动画的重要手段;

之前我们已经较少过插值器了,今天我们来介绍下估值器;

一、估值器详解

1、应用场景

  • 插值器(Interpolator)决定值的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势,而接下来的具体变化数值则交给估值器;
  • 属性动画特有的属性;
  • 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动;

2、具体使用

2.1. 设置方式

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); 
// 在第4个参数中传入对应估值器类的对象 
// 系统内置的估值器有3个: 
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡 
点型插值器:FloatEvaluator 
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {   
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口 
// 重写evaluate() 
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
// 参数说明 
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) 
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值 
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();   
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);   
        // 初始值 过渡 到结束值 的算法是: 
        // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值 
        // 2. 用上述差值乘以fraction系数 
        // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值 
    }   

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  • 属性动画中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator;
  • 即系统已经默认实现了如何从初始值 过渡到结束值的逻辑;

2.2自定义估值器

  • 本质:根据插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值,来计算当前属性具体的数值;
  • 具体使用:自定义估值器需要实现 TypeEvaluator接口 & 复写evaluate()
public interface TypeEvaluator {   
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
// 参数说明 
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值 
// startValue:动画的初始值 
// endValue:动画的结束值 
        ....// 估值器的计算逻辑 
        return xxx; 
        // 赋给动画属性的具体数值 
        // 使用反射机制改变属性变化 
// 特别注意 
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢 
// input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了 
    }   

// 实现TypeEvaluator接口 
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{   
// 复写evaluate() 
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 
    @Override   
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
        // 参数说明 
        // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) 
        // startValue、endValue:动画的初始值和结束值 
        ... // 写入对象动画过渡的逻辑 
        return value;   
        // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值 
    } 
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3、自定义估值器

  • ValueAnimator.ofObject(),从工作原理可以看出并没有系统默认实现估值器,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象;
  • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从初始对象过渡到结束对象的逻辑;

3.1定义对象

因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类;

public class Point { 
    // 设置两个变量用于记录坐标的位置 
    private float x; 
    private float y; 
    // 构造方法用于设置坐标 
    public Point(float x, float y) { 
        this.x = x; 
        this.y = y; 
    } 
    // get方法用于获取坐标 
    public float getX() { 
        return x; 
    } 
    public float getY() { 
        return y; 
    } 

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3.2实现TypeEvaluator接口

实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

// 实现TypeEvaluator接口

public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { 
    // 复写evaluate() 
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 
    @Override 
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { 
        // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象 
        Point startPoint = (Point) startValue; 
        Point endPoint = (Point) endValue; 
        // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值 
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); 
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); 
        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回 
        Point point = new Point(x, y); 
        return point; 
    } 

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3.3属性动画作用到自定义View当中

 

public class MyView extends View { 
    // 设置需要用到的变量 
    public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70 
    private Point currentPoint;// 当前点坐标 
    private Paint mPaint;// 绘图画笔 
    // 构造方法(初始化画笔) 
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { 
        super(context, attrs); 
        // 初始化画笔 
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
        mPaint.setColor(Color.BLUE); 
    } 
    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑 
    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果 
    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
        // 如果当前点坐标为空(即第一次) 
        if (currentPoint == null) { 
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); 
            // 创建一个点对象(坐标是(70,70)) 
            // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70 
            float x = currentPoint.getX(); 
            float y = currentPoint.getY(); 
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
 // (重点关注)将属性动画作用到View中 
            // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点 
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70) 
            Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000) 
            // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值 
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); 
            // 参数说明 
            // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口) 
            // 参数2:初始动画的对象点 
            // 参数3:结束动画的对象点 
            // 步骤3:设置动画参数 
            anim.setDuration(5000); 
            // 设置动画时长 
// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象 
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象 
            // 设置 值的更新监听器 
            // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次 
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
                @Override 
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); 
                    // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint) 
                    // 从而更新当前坐标值(currentPoint) 
// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果 
                    invalidate(); 
                    // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次 
                    // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次 
                } 
            }); 
            anim.start(); 
            // 启动动画 
        } else { 
            // 如果坐标值不为0,则画圆 
            // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果 
            // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 
            float x = currentPoint.getX(); 
            float y = currentPoint.getY(); 
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
        } 
    } 

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